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Les vacances solidaires du Secours populaire, Fédération des Yvelines
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La boutique éphémère de la Bouquiniste Stéphanie de Lima un succès
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Mokhtar Hadjri boucle la boucle en devenant officiel boxe aux JO de Paris
Jeudi 11 juillet 2024, Mokhtar Hadjri, le Monsieur boxe amateur incontournable de la commune des Mureaux, entraîneur de champions, président du LMX Ring Olympique mais aussi du comité départemental,…
LPG : Japan Expo 2024 : les 70 ans de Godzilla, hommage à Buichi Terasawa, cosplays et Daruma 2024(Webtélé2r)
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Les 80 ans de la Libération célébrés aux Mureaux
Samedi 13 et dimanche 14 juillet 2024, la ville de Les Mureaux a célèbré la Fête nationale avec plusieurs moments de célébrations sur la ville de 18h30 à 1h du matin Parc de l’Oseraie /Place…
Île-de-France : le télétravail appose sa marque sur le territoire
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Chemin de Picardes à l’Hautil : Deux associations portent l’affaire en justice
Le torchon brule depuis janvier 2024 entre les opposants au projet individuel du maire de Triel, Cédric Aoun, sur le chemin des Picards. Le 12 juillet, les associations ADIV-Environnement et Bien…
La méteo Immo : les chiffres d’Adéquation
Par le biais de son outil FIL Résidentiel*, ADEQUATION, société spécialiste des marchés immobiliers, dévoile les données exclusives de l’activité résidentielle du mois de juin 2024 . 71 300 C’est le…
Une croissance annuelle de 11,3 % pour le jeu vidéo français
Mercredi 3 mars 2021 de 9 h 30 à 10 h 45, un « webinar » a été organisé par le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL), en présence de Julie Chalmette, présidente du SELL et des experts des panels GSD, GameTrack et App, afin de présenter l’édition 2021 de « L’Essentiel du Jeu Vidéo ». Cet état des lieux du marché français du jeu vidéo a montré la bonne forme du secteur, même pendant la crise du Covid-19. Le bilan 2020 montre une performance historique avec un chiffre d’affaires de 5,3 milliards d’euros.
Le marché du jeu vidéo en France a connu une année record en 2020, selon l’édition 2021 de « L’Essentiel du Jeu Vidéo », organisé le matin du 3 mars par le SELL, même s’il n’y a pas eu de Paris Games Week en 2020.
Qu’est le SELL ?
« Le SELL représente au plan national les éditeurs de jeux vidéo et de logiciels de loisirs et compte vingt-quatre adhérents. Le SELL promeut et défend les intérêts collectifs des éditeurs de jeux vidéo dans les différents domaines où ils sont engagés et sous les différents aspects professionnels, économiques ou juridiques qui les concernent, et contribue ainsi à la structuration du marché (classification, promotion de la profession, antipiraterie, presse…) et à sa reconnaissance par tous les professionnels, les pouvoirs publics et les consommateurs. Le SELL soutient la norme européenne PEGI, véritable système de classification du contenu des jeux vidéo, qui propose des informations fiables et faciles à comprendre sous forme de labels figurant sur les emballages. Le SELL représente ainsi la volonté d’engagement et de responsabilisation de l’industrie des loisirs numériques. »
Une croissance de 11,3 % en 2020
Le chiffre d’affaires du marché du jeu vidéo a atteint en France 5,3 milliards d’euros, soit une croissance annuelle de 11,3 %.
Le marché a été boosté par des sorties très attendues : « 2,3 millions de consoles, 27,5 millions de jeux complets (console + PC / physique + dématérialisé) et près de 7 millions d’accessoires (console + PC) vendus en 2020 ».
Il a été, également, porté avec une croissance de 10 % par « les 3 écosystèmes » : l’écosystème Console représente 51 % de parts du marché total du jeu vidéo, le PC Gaming croît de 9 % et le Mobile de 16 %.
L’écosystème Console, moteur du marché
Plus précisément, avec 2,7 milliards d’euros en 2020, c’est l’écosystème Console qui progresse le plus avec 10%, représentant plus de la moitié de la valeur totale du marché. « 2,3 millions de consoles se sont vendues en 2020, qui ont généré une croissance en valeur de 11 % ».
Sur les ventes de jeux, c’est le dématérialisé qui a connu une année record. Les ventes de jeux complets dématérialisés sur console ont connu une croissance de 79 % en un an. Les ventes de jeux physiques ont montré une « résistance assez remarquable », avec une baisse de 3,2 % seulement, malgré un contexte difficile pour la distribution physique.
De plus, le chiffre d’affaires du software Console reste dominé par les ventes de jeux physiques, qui représentent 38 % de la valeur. Ensuite, 36 % de cette valeur est captée par les ventes de jeux dématérialisés et 15 % par les contenus téléchargeables additionnels et les micro-transactions.
Les écosystèmes PC Gaming et Mobile au plus haut niveau historique
Évalué à 1,182 milliard d’euros, le marché du PC Gaming est porté par la croissance du hardware et des accessoires, progressant respectivement de 20 % et 13 %. Le segment Software, dont la transition est, presque entièrement, vers le dématérialisé (98 % du chiffre d’affaires étant numérique), est en léger recul de 1 ‚9 %.
Pour terminer, le marché du mobile a également connu un niveau historique, pour atteindre 1,426 milliard d’euros. Selon l’Essentiel et le SELL, c’est un « signe de l’importance du jeu vidéo sur mobile, les jeux représentent 43 % des téléchargements (toutes applications confondues) et 67 % des dépenses des consommateurs, selon les données IOS et Google Play combinées. »
Une année singulière pour la présidente du SELL
Julie Chalmette, présidente du SELL, a déclaré lors de l’Essentiel 2021 : « L’année 2020 fut une année singulière en raison du contexte sanitaire inédit et d’une actualité très riche pour le secteur. Le marché du jeu vidéo a confirmé les grandes tendances que nous avions identifiées. Un calendrier rythmé par la sortie de nouveautés très attendues par les joueuses et les joueurs, l’excellente performance de la génération actuelle de consoles avec un catalogue riche et varié, ainsi que les lancements des nouvelles consoles en fin d’année ont permis d’alimenter un cercle vertueux pour tout le secteur. Cette année a également vu l’essor de nouveaux usages, comme le cloud gaming, qui constituent de formidables relais de croissance pour l’industrie. » (propos rapportés par le communiqué du SELL sur l’édition de mars 2021 de « L’Essentiel du Jeu Vidéo »)
Au-delà des bons résultats de cette année 2020, le SELL souligne le changement de regard sur le secteur et le jeu vidéo lui-même. Le jeu vidéo s’imposerait désormais comme un média positif offrant de multiples opportunités au-delà de sa fonction de divertissement. C’est tout un secteur de formations et d’emplois divers qui s’ouvre de plus en plus.
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